CATIA草圖所有命令詳解



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1、 第二章 CATIA V5 草繪功能目錄1產品介紹52圖標功能介紹(基本概念、基本界面介紹)52.1用戶界面圖標52.2輪廓創建(Profile)52.3幾何操作(Operation)72.4約束(Constraint)92.4.1約束命令92.4.2約束符號92.4.3約束顏色(按系統缺省值)103軟件環境設定(Customizing Settings)113.1網格參數設定(Grid)113.2草繪平面設定(Sketch Plane)113.3幾何設定(Geometry)123.4約束設定(Constraint)123.5顏色設定(Colors)134功能介紹144.1草繪基本操作144.
2、2開始草繪(Start a Sketch)194.3工具欄(Tools)204.4通過草繪平面切零件(Cutting the Part by the Sketch Plane )214.5輪廓創建(Profile)214.5.1創建直線和圓組成的輪廓214.5.2創建矩形224.5.3創建平行四邊形224.5.4創建長圓孔224.5.5創建長圓弧孔224.5.6創建鎖孔234.5.7創建六邊形234.5.8創建圓234.5.9通過三點創建圓234.5.10輸入坐標值創建圓234.5.11三處相切創建圓234.5.12通過三點創建圓弧244.5.13用三點限制創建圓弧244.5.14創建基本圓弧
3、244.5.15創建樣條曲線244.5.16創建過渡線254.5.17創建橢圓264.5.18創建由焦點控制的拋物線264.5.19創建由焦點控制的雙曲線264.5.20創建圓錐曲線264.5.21創建直線274.5.22創建無限長直線274.5.23創建雙切線274.5.24創建角分線274.5.25創建軸274.5.26創建點274.5.27創建坐標點284.5.28創建等距點284.5.29創建交點284.5.30創建投影點284.6幾何拓撲操作(Operation)284.6.1倒圓操作284.6.2倒角操作294.6.3裁剪操作304.6.4打斷操作304.6.5快速裁減操作304.
4、6.6封閉圓、橢圓或樣條曲線操作314.6.7創建相反圓弧或橢圓弧操作324.6.8鏡像操作324.6.9平移操作324.6.10旋轉操作334.6.11縮放操作334.6.12偏置操作334.6.13將3D元素投影到草繪平面操作354.6.14創建3D元素與草繪平面相交的元素354.6.15將3D元素輪廓邊界投影到草繪平面354.6.16獨立操作354.7施加約束(Constraint)364.7.1使用對話框進行約束364.7.2創建快速約束364.7.3創建接觸幾何約束374.7.4自動創建約束374.7.5仿真模擬約束效果384.8草繪分析(Sketch Analysis)394.9自
5、動搜索(Auto Search)405實例(襯墊)411 產品介紹CATIA V5草繪(SKETCHER)功能做為三維實體設計與三維曲面設計的基礎,在三維零件設計的同時提供了一個強大的輔助二維線框工作環境,在CATIA V5的各個產品中都得到了廣泛的應用。CATIA V5草繪(SKETCHER)功能為設計者提供了快捷精確的二維線框設計手段。使用草繪(SKETCHER)在構造二維線框的同時可以對這些幾何圖形產生約束,一旦需要可隨時對其進行編輯,以獲得任何所需的二維線框。2 圖標功能介紹(基本概念、基本界面介紹)CATIA V5的草繪設計模塊由如下圖標菜單組成:約束菜單(Constraint)、輪
6、廓創建菜單(Profile)、幾何操作菜單(Operations)以及工具欄等界面圖標。2.1 用戶界面圖標 Start a Sketch 創建草繪 Leave Sketcher Workbench 退出草繪空間 Snap to Point 自動捕捉格珊點 Stand or Construction 創建參考元素或標準元素 Geometrical constraints 創建幾何約束 Dimensional constraints 創建尺寸約束 Cutting the Part by the Sketch Plane 通過草繪平面切零件2.2 輪廓創建(Profile)輪廓創建命令用來直接構造
7、二維輪廓,命令如下所示: Profile 創建直線和圓組成的輪廓 Line 創建直線 Tangent Arc 創建相切圓弧 Three Point Arc 創建三點圓弧 Rectangles 創建矩形 Oriented Rectangles 創建導向矩形 Parallelogram 創建平行四邊形 Elongated Hole 創建長圓孔 Cylindrical Elongated Hole 創建長圓弧孔 Keyhole Profile 創建鎖孔 Hexagon 創建六邊形 Circle 創建圓 Three Point Circle 通過三點創建圓 Circle Using Coordinat
8、es 輸入坐標值創建圓 Tri-Tangent Circle 三處相切創建圓 Three Point Arc 通過三點創建圓弧 Three Point Arc Starting With Limits 用三點限制創建圓弧 Arc 創建基本圓弧 Spline 創建樣條曲線 Connect 創建過渡線 Ellipse 創建橢圓 Parobola by Focus 創建焦點控制的拋物線 Hyperbola by Focus 創建焦點控制的雙曲線 Create a Conic 創建圓錐曲線 Line 創建直線 Infinite Line 創建無限長直線 Bi-Tangent Line 創建雙切線 Bi
9、secting Line 創建角分線 Axis 創建軸 Point by Clicking 創建點 Points by Using Coordinates 創建坐標點 Equidistant Points 創建等距點 Intersection Point 創建交點 Projection Point 創建投影點2.3 幾何操作(Operation) Corner (Trim All Element) 倒圓(裁剪所有元素) Corner (Trim First Element) 倒圓(裁剪首先選擇的元素) Corner (No Trim) 倒圓(不裁剪) Chamfer (Trim All Ele
10、ment)倒角(裁剪所有元素) Chamfer (Trim First Element)倒角(裁剪首先選擇的元素) Chamfer (No Trim)倒角(不裁剪) Trim (Trim All Element) 裁剪(裁剪所有元素) Trim (Trim First Element)裁剪(裁剪首先選擇的元素) Break 打斷 Quick Trim 快速裁減 Break and Rubber In 打斷并擦除所選區域內元素 Break and Rubber Out 打斷并擦除所選區域外元素 Break and Keep 打斷并保留所選元素 Close 封閉圓、橢圓或樣條曲線 Compleme
11、nt 創建相反圓弧或橢圓弧 Symmetry 鏡像 Translate 平移 Rotate 旋轉 Scale 縮放 Offset 偏置 Project 3d Elements 將3D元素投影到草繪平面 Intersect 3d Elements 創建3D元素與草繪平面相交的元素 Project 3d Silhouette Edges 將3D元素輪廓邊界投影到草繪平面 Isolate 獨立2.4 約束(Constraint)2.4.1 約束命令 Constraints Defined in Dialog Box 使用對話框進行約束 Constraint 創建快速約束 Contact Constr
12、aint 創建接觸幾何約束 Auto Constraint 自動創建約束 Animate Constraint 模擬約束效果2.4.2 約束符號 Perpendicular 垂直 Coincident 一致 Vertical 豎直 Horizontal 水平 Fix 固定 Parallel 平行 Radius/ Distance/ Length 半徑/距離/長度 Diameter 直徑 Concentric 同心2.4.3 約束顏色(按系統缺省值)white/ Current 白色/ 表示當前元素red orange/ Selected 桔紅色 / 表示已選擇的元素yellow Protect
13、ed / 黃色/ 表示不能修改的元素brown No changed/ 棕色/ 表示不變化的元素green/ Fixed 綠色/ 表示固定的元素green/ Iso-constrained 綠色/ 表示已約束元素violet/ Over-constrained 紫色/ 表示過約束元素 red/ Inconsistent 紅色/ 表示前后矛盾的元素3 軟件環境設定(Customizing Settings)合理設置草繪繪圖環境,可以幫助設計者更有效地使用草繪命令。用下拉菜單Tools - Option - Mechanica - Sketcher 打開SKETCHER的環境參數設定界面,用來設定
14、不同的參數。草繪設置界面如下: 3.1 網格參數設定(Grid)1) 網格顯示(Display):選中該項,則在草繪環境顯示網格。 2) 網格自動捕捉(Snap to point):草繪時自動捕捉網格點。3) 允許不等距設置(Allow Distortions):允許V方向網格線不等于H方向4) 主網格線(Primary Spacing):此處數值代表主網格線距離刻度(Graduations):此處數值代表主網格線之間網格數目3.2 草繪平面設定(Sketch Plane)1) 草繪平面渲染(Shade Sketch Plane)。2) 進入草圖時將草繪平面平行于屏幕(Position ske
15、tch plane parallel to screen)。3.3 幾何設定(Geometry)1) 創建圓和橢圓的中心(Create circle and ellipse centers)。2) 允許直接拖動(Allow Direct Manipulation)。 移動模式(Solving mode 標簽): 2-1)標準模式(Standard mode):保持原有約束移動盡可能多的元素。 2-2)最小移動模式(Minimum Move):保持原有約束移動盡可能少的元素2-3)放松模式(Relaxation):以最小能耗模式移動元素。3.4 約束設定(Constraint)1) 創建幾何約束
16、(Creates the geometrical Constraint)。選中此方式表示產生使用智能捕捉得到的約束。2) 創建尺寸約束(Creates the dimensional Constraint)。選中此方式表示產生在工具欄中鍵入的數值的相關尺寸。 智能捕捉(Smart Pick ):隨著草繪過程中創建元素的增多,智能捕捉模式會對所創建元素依據當前狀況產生多種可能的方向、位置和約束關系,這將會使指針在快速移動時迅速閃現幾種可能捕捉方式而導致出現混亂,因此可以用以下選項來決定過濾何種不需要的捕捉方式: 支持直線和圓(Support lines and circles) 定位(Align
17、ment) 平行、垂直和相切(Parallelism,perperndicularity and tangency) 水平和豎直(Horizontal and vertical)不選以上選項表明在草繪過程中不需捕捉這些模式。3.5 顏色設定(Colors)1)缺省元素顏色(Default color of the elements):可選擇所需顏色2)診斷顏色可視(Visualization of diagnostic)標簽:選中此標簽,點擊顏色(Colors)標簽出現以下設置: 3)點擊其他元素顏色(Other color of the elements)標簽后的(Colors)標簽出現以下
18、設置: 4 功能介紹4.1 草繪基本操作本節將詳細地介紹相關的功能及各功能在實際造型中的應用。在使用草繪(SKETCHER)相關命令之前,先介紹智能捕捉(Smartpick)。智能捕捉是一種智能工具可以幫助設計者在使用大多數草繪命令創建幾何外形時準確定位。智能捕捉可以大幅提高工作效力,降低為定位這些元素所必須的交互操作次數。智能捕捉使用以下四種方式來實現:1) 3D圖形窗口和智能捕捉指針 2) 工具欄3) 下拉菜單 4)Ctrl 或 Shift 鍵使用以上四種方式智能捕捉可以定位于l 任意點l 坐標位置點l 已知一點l 曲線上的極點l 直線中點l 圓或橢圓中心點l 曲線上任意點l 兩條曲線交點
19、l 豎直或水平位置點l 假想的通過已知直線端點的垂直線上任意點l 任何以上幾種可能情況的組合 智能捕捉通過符號和數值標明指針目前所處的狀態:l 任意點 l 坐標位置 通過輸入坐標值定義所須位置,如在H欄中輸入一數值,智能捕捉將鎖定H數值,當移動指針時V值將隨指針變化。假如想重新輸入H、V值,可用鼠標右鍵在空白處點擊彈出菜單選擇Reset后重新輸入。 l 在H或V軸上 當移動時,若出現水平的假想藍色虛線表明H值為0,若出現豎直的假想藍色虛線表明V值為0。l 與已知一點重合當已知一點處于智能捕捉指針捕捉范圍內時, 智能捕捉首先捕捉這一點,然后出現點與點一致符號。 l 曲線上的極點 當智能捕捉指針位
20、于曲線極點或其假想延長線極點時,智能捕捉會自動捕捉住這一點,并顯示點與點一致符號。 l 直線中點 當智能捕捉指針位于直線中點時,智能捕捉會自動捕捉住中點,并顯示點與點一致符號,也可以使用彈出菜單選擇Midpoint選項。 l 圓心點 當智能捕捉指針位于圓上時,使用彈出菜單選擇Concentric選項,智能捕捉會自動捕捉住圓心點,并顯示點與點一致符號。 l 曲線上任意點 當智能捕捉指針在曲線或其假想延長線上移動時,智能捕捉自動拾取此曲線,并顯示與曲線一致符號,這表示已捕捉到曲線上一點,但這點還有一個自由度即可沿曲線滑動。 l 交點 當智能捕捉指針捕捉到兩條曲線交點時,這兩條曲線同時被選中,一致符
21、號顯示,智能捕捉自動捕捉到這一交點。 l 假想的通過已知直線端點的垂直線上任意點 當智能捕捉指針位于通過一直線端點且與此直線垂直的假想線位置時,智能捕捉會自動捕捉這一位置,并保持這一垂直假想線。假如希望指針在偏離這一垂直假想線時仍保持捕捉垂直狀態位置,可以按住Ctrl鍵。 l 豎直或水平位置 當智能捕捉指針位于與一點的假想連線處于豎直或水平位置時,智能捕捉會試圖保持豎直或水平位置。 使用智能捕捉還可根據已創建元素特征自動尋找與將創建的元素可能會產生相切、垂直、平行、重合等關系的位置。 由于智能捕捉會產生多種可能的捕捉方式,因此設計者可以使用鼠標右鍵彈出下拉菜單進行選擇或按住Ctrl鍵對所捕捉方
22、式予以固定也可按住Shift鍵放棄任何捕捉方式。 彈出菜單按所選擇的元素不同,可能會有如下圖選擇: 菜單因所選元素不同會出現不同內容。4.2 開始草繪(Start a Sketch) 在CATIA V5中,進入草繪模塊有以下幾種方式:1) 選擇菜單上Start - Mechanical Design - Sketcher,再選擇一平面。 2) 選擇創建草繪圖標,然后在結構樹上或在當前幾何窗口上選擇一參考平面。 3) 選擇創建草繪圖標,選擇一幾何體平面。4) 雙擊任一草繪元素。5) 復選兩條邊以定義H和V軸,選擇一平面,然后選擇創建草繪圖標。4.3 工具欄(Tools)進入草繪模塊以后,若將菜單
23、上View-Toolbars-Tools打開,會出現以下工具欄如下: 1) 激活捕捉點模式,所做草繪不論起始點或終點都只能落在網格的交點上(智能捕捉起作用時除外)。2) 激活或關閉創建參考元素或標準元素,則創建參考元素或標準元素。建立參考元素是為了方便標準元素的創建。參考元素在創建特征時不予考慮且離開草繪模塊時不顯示??梢允褂么藞D標將參考元素或標準元素進行切換。3) 激活幾何約束,則創建智能捕捉得到的幾何約束。4) 激活尺寸約束,則創建智能捕捉得到的尺寸約束。4.4 通過草繪平面切零件(Cutting the Part by the Sketch Plane )使用命令可以簡化草繪時的視圖平面
24、,通過隱藏當前草繪平面前的材料,使某些原本不可見的邊顯示出來,作為草繪時的參考。 4.5 輪廓創建(Profile)4.5.1 創建直線和圓組成的輪廓點擊,工具欄如下所示: 可在數值框內鍵入坐標值或直接在屏幕上點擊,畫直線點擊,畫相切圓點擊,畫三點圓點擊。若所畫輪廓封閉則自動退出命令。若需不封閉輪廓,可在所需輪廓最終位置雙擊或再次點擊即可。使用繪制結果可如下: 4.5.2 創建矩形點擊,系統提示選擇矩型第一點,可在屏幕上點擊或在工具欄內輸入數值,接著系統提示選擇矩型第二點完成矩型繪制。若數值都是通過工具欄輸入,且工具欄中幾何約束和尺寸約束都激活,則結果如下圖:4.5.3 創建平行四邊形點擊,連
25、續定義平行四邊形第一、第二及第三點,即產生平行四邊形。4.5.4 創建長圓孔點擊,先在屏幕上定義第一個圓心點,再定義第二個圓心點,接著再定義圓弧半徑。4.5.5 創建長圓弧孔點擊,先在屏幕上定義一參考圓以確定第一個長圓弧孔圓心位置,再定義第二個長圓弧孔圓心位置,接著再定義圓弧半徑。4.5.6 創建鎖孔點擊,先在屏幕上定義較大圓的圓心位置,再定義較小圓圓心位置,接著定義較小圓半徑,最后定義較大圓半徑。4.5.7 創建六邊形點擊,先在屏幕上定義六邊形中心位置,再定義六邊形參考線與H軸角度,最后定義六邊形大小。4.5.8 創建圓點擊,先在屏幕上定義圓心位置,再定義半徑。掠過已知圓時可使用彈出菜單 創
26、建另一個圓與其半徑相等。4.5.9 通過三點創建圓 點擊,在屏幕上連續定義三點以確定一個圓。4.5.10 輸入坐標值創建圓點擊,輸入圓心坐標及半徑值。4.5.11 三處相切創建圓 點擊 ,連續選擇三個元素(包括點)以確定一個圓。 4.5.12 通過三點創建圓弧 點擊,定義起始點位置,再定義第二點位置,最后定義終點位置。4.5.13 用三點限制創建圓弧 點擊,定義起始點位置,再定義終點位置,最后定義第二點位置。 4.5.14 創建基本圓弧 點擊,定義圓心位置,再定義起始點位置,最后定義終點位置。4.5.15 創建樣條曲線 點擊,點擊樣條曲線要通過的控制點,雙擊結束操作。 要編輯樣條曲線,可雙擊控
27、制點,出現以下對話框: 可重新輸入坐標值,對控制點進行編輯。選中相切(Tangency)標簽,顯示該點處的切線方向,可點擊反向相切(Reverse Tangent)按鈕改變相切方向。 選中曲率半徑(Curvature Radius)標簽,可對曲率半徑進行編輯。 編輯樣條曲線還可通過雙擊樣條曲線或Edit - Spline.1 object - Definition.進行: 選中某控制點后可進行在當前點后增加點(Add Point After)、在當前點前增加點(Add Point Before)、替換當前點(Replace Point)、刪除當前點(Remove Point)和封閉樣條曲線等操
28、作。4.5.16 創建過渡線 點擊,工具欄上顯示圓弧連接和樣條曲線連接兩種選項,缺省為圓弧連接。 選擇要連接的兩元素,系統則按圓弧連接或樣條曲線連接模式進行連接。 4.5.17 創建橢圓 點擊,先定義橢圓中心,再定義長半軸端點位置,最后定義橢圓大小。4.5.18 創建由焦點控制的拋物線 點擊,先定義拋物線焦點和頂點,再定義拋物線起始點和終點。4.5.19 創建由焦點控制的雙曲線 點擊,先定義雙曲線焦點和中心點,再定義頂點位置,最后定義雙曲線起始點和終點。4.5.20 創建圓錐曲線 創建圓錐曲線有以下四種方法 :1)通過五點作圓錐曲線 點擊,先定義起始點和終點,再定義圓錐曲線其余三點。 2)通過
29、四點和第一相切方向 點擊,工具欄出現: 在工具欄上選擇,先定義起始點和相切方向,再定義終點,最后定義圓錐曲線上其余兩點。 3)通過四點和第二相切方向在工具欄上選擇,先定義起始點,再定義終點和相切方向,最后定義圓錐曲線上其余兩點。 4)通過三點和二相切方向在工具欄上選擇,先定義起始點和終點,再定義相切交點位置,最后定義圓錐曲線一點。4.5.21 創建直線 點擊,定義起始點和終點。如需創建一條與已存在直線相等或以此直線為基準旋轉一角度的直線可將指針移到此直線上,用右鍵彈出菜單如下圖:選擇等長(Copy Length)或選擇以此直線為基準旋轉一角度(Set as Angle Reference)。若
30、在工具欄上選擇,則表示所畫直線將以此直線起始點為對稱原點對稱。4.5.22 創建無限長直線 點擊,工具欄上出現分別對應水平方向、豎直方向及任意方向。點擊所需模式,在屏幕上點擊所需直線位置生成直線。對任意方向模式還需再定義與H軸夾角。 4.5.23 創建雙切線點擊,分別選擇第一個和第二個元素,將創建一直線與此兩元素相切,相切位置決定于鼠標點擊位置。4.5.24 創建角分線點擊, 分別選擇第一條直線和第二條直線,將創建此兩直線角分線(無限長直線)。4.5.25 創建軸點擊,分別定義第一點和第二點位置生成軸。在一個草繪里只能有一根軸,若試圖再畫第二根軸,第一根軸則轉為參考元素。軸不能使用將其轉為參考
31、元素。若已選中一根直線,點擊則將此直線轉為軸。4.5.26 創建點點擊,在屏幕上直接定義一點。若復選多點(至少兩點),點擊,則生成所選點的重心點。4.5.27 創建坐標點 點擊,選擇參考點,定義坐標值。4.5.28 創建等距點 點擊,選擇直線或曲線,出現如下對話框: 在新創建點數目(New Points)欄輸入希望創建的點的數量,得到等距點。若選擇曲線上的端點定義起始點,對話框上參數(Parameters)變為可選,分別為:1) 點數目和總長(Points & Length):定義指定長度內點數量。2) 點數目和間距(Points & Spacing):定義點數量和間距。3) 間距和長度(Sp
32、acing & Length):定義指定長度內點間。4.5.29 創建交點 點擊,分別選擇兩條線,得到交點?;驈瓦x幾個元素,點擊,再選一條線,得到交點。4.5.30 創建投影點 復選或單選點,點擊,選擇一條線,得到投影點。4.6 幾何拓撲操作(Operation)4.6.1 倒圓操作 點擊,工具欄出現三種選項: 裁剪所有元素圖標為卻省狀態,分別選擇第一、第二條線,拖動鼠標或輸入數值定義圓弧半徑,系統完成倒圓并將兩線修剪。點擊裁剪首先選擇的元素圖標,系統將裁減先選中的元素。 點擊不裁剪圖標,系統完成倒圓后不裁剪任何元素。4.6.2 倒角操作倒角可在任何類型的元素之間完成。點擊,選擇兩條線,工具欄
33、出現 依次為裁剪所有元素/裁剪首先選擇的元素/不裁剪 依次為角度-斜邊長/長度1-長度2/角度-長度1可定義倒角尺寸。4.6.3 裁剪操作點擊 ,工具欄出現兩種選擇:在工具欄中點擊,表示裁剪所有元素。選擇元素時指針所處的位置為裁減后所需保留的部分。在工具欄中點擊,表示裁剪首先選擇的元素。點擊命令后假如兩次選擇的都是同一元素,該元素將被裁減到第二次選擇時指針位置。4.6.4 打斷操作 點擊,選擇要打斷的元素,選擇一點,若點不在此元素上,則投影至該元素上,然后在此點處將元素斷開。4.6.5 快速裁減操作 點擊,工具欄出現三種選擇:點擊,表示打斷并擦除所選區域內元素。 點擊,表示打斷并擦除所選區域外
34、元素。 點擊,表示僅僅打斷并保留所選元素。 4.6.6 封閉圓、橢圓或樣條曲線操作點擊,選擇要封閉的圓或橢圓。對使用裁減后的樣條曲線,可恢復其初始形狀。4.6.7 創建相反圓弧或橢圓弧操作 點擊,選擇圓弧。 4.6.8 鏡像操作 單選或復選元素,點擊,選擇軸或直線。4.6.9 平移操作 點擊,出現如下對話框:檢查復制模式(Duplicate mode)狀態,選中為復制,在Instances(s) 后可輸入復制數目。不選中則為移動。若選中保持約束(Conservation of the constraints)模式,則復制后元素保持原有約束。選擇要復制或移動的元素,定義參考點、方向及距離。 4.
35、6.10 旋轉操作 點擊,出現如下對話框:檢查復制模式(Duplicate mode)狀態,選中為復制, Instances(s)后可輸入復制數目。不選中則為旋轉移動。若選中保持約束(Conservation of the constraints)模式,則復制后元素保持原有約束。選擇要旋轉元素,定義旋轉中心點及旋轉參考方向和角度值。4.6.11 縮放操作 點擊,出現如下對話框: 檢查復制模式(Duplicate mode)狀態,選中為復制, Instances(s)后可輸入復制數目。不選中則為比例縮放。若選中保持約束(Conservation of the constraints)模式,則復制
36、后元素保持原有約束。選擇要縮放元素,定義縮放原點,輸入比例值。4.6.12 偏置操作 點擊,在工具欄中選擇偏置模式,選擇要偏置的元素。偏置單一的元素(No Propagation): 相切方式偏置(Tangent Propagation): 點連續方式偏置(Point Propagation): 對稱方式偏置(Both Side Offset): 多重復制 4.6.13 將3D元素投影到草繪平面操作 在草繪界面下單選或復選3D邊界,點擊。4.6.14 創建3D元素與草繪平面相交的元素在草繪界面下單選或復選3D曲面,點擊。4.6.15 將3D元素輪廓邊界投影到草繪平面在草繪界面下選擇單選或復選規
37、則曲面,點擊。4.6.16 獨立操作 使用或生成的線與3D是關連的,無法對其編輯。要想去除關連,可選擇要獨立的元素,點擊。4.7 施加約束(Constraint)4.7.1 使用對話框進行約束選擇要約束的元素,點擊,出現如下對話框:對話框可選部分因選擇元素不同而呈現不同選項。選中所需約束,點擊OK按鈕。此對話框也可通過去除已選中的選項而解除已產生的約束。4.7.2 創建快速約束點擊,選擇一個或兩個元素,系統產生缺省的尺寸標注,點擊右鍵在彈出菜單中可重新選擇所需的尺寸或幾何約束: 菜單內容因所選元素不同而不同。 對已產生的約束修改可雙擊該約束,出現如下對話框: 在數值欄(Value)內可對其進行
38、編輯,或通過選擇要編輯元素,使用鼠標右鍵彈出菜單編輯:4.7.3 創建接觸幾何約束點擊,選擇第一個元素和第二個元素,系統按同心(concentricity)、一致(coincidence)、相切(tangency)優先順序創建幾何約束。4.7.4 自動創建約束 點擊,出現如下對話框:點擊需要約束的元素(Elements t be constrained),再選擇參考元素(Reference elements),若需要可選擇對稱線(Symmetry lines),在約束模式(Constraint Mode)中選擇鏈式(Chained)或基準式(Stacked),系統會自動產生約束。 4.7.5
39、仿真模擬約束效果 點擊,選擇要產生動畫約束的尺寸,如75,出現如下對話框: 在初始值(First value)和最終值(Last value)里鍵入所希望的最大及最小值。在步距(Number of step)里輸入初始值和最終值之間變化次數。點擊動態演示。操作選項(Actions)有以下四種: 回放 暫停 停止 開始播放播放模式(Options) 有以下四種: 從起始到結束演示一次 從起始到結束再從結束到起始演示一次 從起始到結束再從結束到起始重復演示 從起始到結束重復演示4.8 草繪分析(Sketch Analysis)點擊Tools - Sketch Analysis,出現如下對話框:對話
40、框上有兩個標簽分別為幾何(Geometry) 和投影/相交 Projections/Intersections)。1) 幾何(Geometry) 標簽: 一般狀態(General Status):顯示草繪整體狀態。 詳細信息(Detailed Information):對草繪每個元素提供具體的狀態及評價。 修正操作(Corrective Actions):對選擇的元素進行操作。 上述圖標分別為:將所選元素轉為參考元素/封閉所選元素/刪除不需要元素2) 投影/相交(Projections/Intersections)標簽: 詳細信息(Detailed Information):對3D投影及相交產
41、生的元素提供具體的狀態及評價。 修正操作(Corrective Actions):對選擇的元素進行操作。 上述圖標分別為:將3D投影或相交元素獨立/不激活/刪除不需要元素/替換3D元素4.9 自動搜索(Auto Search)自動搜索可以幫助使用者快速選中整個輪廓。使用時先選擇輪廓外型的一個或幾個元素,再選擇Edit - Auto Search,系統將自動搜索并選中與此相連的一組輪廓。 5 實例(襯墊)將要生成襯墊輪廓如下所示: 步驟一:使用創建襯墊外型輪廓,并在輪廓大致位置處畫三個圓;步驟二:使用畫一個槽;步驟三:編輯草繪元素,如將槽的上圓弧圓心改為H=0 V=20,下園弧圓心改為H=0 V=-20;步驟四:使用,選擇外輪廓,再按住Ctrl鍵選擇兩個圓,使用對所選元素進行鏡像復制。步驟五:使用約束命令對所繪元素進行約束,完成草繪。用創建完的輪廓生成的襯墊實體形狀如下圖:44 第二章 CATIA V5草繪功能迅利科技有限公司 版權所有 2002
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